DOM Wizy Wiza do Grecji Wiza do Grecji dla Rosjan w 2016 roku: czy jest konieczna, jak to zrobić

Diablo III. Barbarzyńca „Topornado” autorstwa VegaPrime

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam


Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam
Wstęp

Jeśli chcesz grać na spokojnie, popijając kawę, żeby nie zasnąć, graj czołgiem barbarzyńcą. Ten poradnik zdecydowanie nie jest dla Ciebie. Chodzi o Barbarzyńcę z pełnym naciskiem na obrażenia. Przetrwamy dzięki takim cechom jak „Kradzież życia”. Mówiąc najprościej, pewien procent zadawanych przez nas obrażeń jest zamieniany na zdrowie, leczące barbarzyńcę. I głupiec rozumie, że w tym przypadku wskaźnik przeżycia wzrośnie bezpośrednio wraz ze wzrostem DPS (obrażenia na sekundę).

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam
Umiejętności i talenty

Każda umiejętność została opisana poniżej.

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam
odporność na ból

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam

Zmniejsza otrzymywane przez nas obrażenia o 65% na 7 sekund. Wielokrotnie pomoże podczas walk z bossami i elitami ze „złymi” afiksami.

"Bojowa Furia" I "okrzyk wojenny" to są zwykłe buffy. Upewnij się, że zawsze masz je na sobie. Zwiększa odporność, pancerz, zadawane obrażenia i szansę na trafienie krytyczne.

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam
Charakterystyka

Priorytet cech wpływających na uszkodzenia:

Siła > Szansa na trafienie krytyczne (około 40%) = Obrażenia krytyczne > Szybkość ataku

Priorytet właściwości ochronnych:

Kradzież życia > Pancerz > Wszystkie odporności na żywioły > Procent zdrowia > Witalność

Kradzież życia (kradzież życia)

Parametr, na którym będzie oparta cała gra dla DD-barbarzyńcy. Znalezione na broni i pasach. Dzięki biernemu "Szał" dostajemy 3% nawet bez odpowiedniego sprzętu. Około trzech procent z każdej broni i kolejne trzy z pasa. W rezultacie otrzymujemy 12%! Wszystko byłoby dobrze, ale programistom nie podobała się tak duża liczba i postanowili nieco „obciąć” ten parametr. Chodzi o to, że na "Piekło" efektywność Kradzież życia-a zmniejsza się aż o 80%. Na pierwszy rzut oka mogłoby się tak wydawać Życie na trafieniu będzie lepszy niż Kradzież życia, ale dotyczy to tylko czołgów.

Policzmy: 12x20/100=2,4

Jak widać, zadając obrażenia, otrzymamy tylko 2,4% z nich w postaci zdrowia. Nawet w pierwszym akcie krytyczne wypadną przy około 65 tysiącach.

Policzmy jeszcze: 65000x2,4/100=1560

Przy tak małym uderzeniu regenerujemy 1560 zdrowia, czyli bardzo dobrze. Biorąc pod uwagę, że prawdopodobieństwo trafienia krytycznego wynosi około 40%, przywrócimy ~1700 zdrowia po każdych 2-3 trafieniach. Zauważ, że liczyłem regenerację z biegiem aktu 1. Ponadto.

Rozważ leczenie za pomocą doskonałego sprzętu. Załóżmy, że masz już 50% szansy na trafienie krytyczne, ogromne obrażenia i wysokie obrażenia krytyczne. Co drugie trafienie zadaje co najmniej 250 tys. W tym przypadku co 2 trafienia odnawiają barbarzyńcę 6000 KM (250000x2,4/100). Porównajmy tę wartość z charakterystyką Życie na trafieniu, a dla tej dwójki. Aby osiągnąć taką regenerację HP, potrzebujesz dokładnie 3000LoH, a taka wartość jest prawie niemożliwa (lub bardzo trudna) do zebrania.

Siła

Główna cecha barbarzyńców. Znacznie zwiększa wszystkie obrażenia, a także zwiększa ilość pancerza. Zdecydowanie najbardziej przydatna funkcja. Pożądane jest, aby mieć na każdy temat. Wartość, do której należy dążyć - 2000 .

Zwinność

Nieznacznie zwiększa szansę na uniknięcie ataków. Niezbyt ważne, ale czasami mogą pomóc. Nie zbieramy.

Inteligencja

Zwiększa odporność na wszystkie żywioły (100 intelektu to 10 odporności na wszystko). Odporności są bardzo potrzebne tej klasie, ale zbieranie danych wywiadowczych jest zbyteczne. O wiele łatwiej jest uzyskać opory „bezpośrednio”.

Zbroja

Zmniejsza WSZYSTKO otrzymane szkody. Nikt nie chce zginąć od jednego ciosu, prawda? Nie ma potrzeby gonić za zbroją kosztem uszkodzeń, nie jesteśmy czołgami. Zbierz jak najwięcej.

Obliczanie redukcji uszkodzeń pancerza

Pancerz 3000 zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 48%

Pancerz 4500 zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 58,06%

Pancerz 7000 zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 68,3%

Pancerz 9000 zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 73,5%

Pancerz 12000 zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 78,7%

Pancerz 17000 zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 83,9%

opór

Tytuł jest już oczywisty. Zmniejsza obrażenia otrzymywane od określonego elementu (lub wszystkich, z odpowiednim parametrem).

- Akt 1 - około 300

Akt 2 - 600+

Akt 3 - 800+

Akt 4 - 1000+

To powinno wystarczyć, aby ograniczyć liczbę zgonów do minimum. Charakterystyka jest bardzo specyficzna, ponieważ niektórzy ludzie czują się dobrze nawet przy niskich wartościach oporu. Musisz tylko znaleźć ustawienia, z którymi czujesz się komfortowo grając.

Witalność

Wpływa na maksymalne zdrowie postaci. Każdy punkt cechy dodaje nam 10 HP.

- Akt 1 - 35000

Akt 2 - 40000

Akt 3 - 45000

Akt 4 - 50000

Wartości są orientacyjne, gdyż spokojnie można poświęcić kilka tysięcy HP na rzecz odporności lub pancerza (patrz priorytet cech ochronnych).

Szansa krytycznego uderzenia

Minimalne wymagania do rozegrania Aktu 1 to 30% (oczywiście bez premii). W prawie najlepszym sprzęcie musisz dotrzeć do paska 50%. Znacząco zwiększy to zarówno nasze obrażenia, jak i leczenie Kradzież życia-A.

Krytyczne obrażenia

Bardzo ważny dla nas parametr. Jak widać z priorytetu statystyk, znaczenie obrażeń krytycznych jest w przybliżeniu równe prawdopodobieństwu trafienia krytycznego. Celuj w statystyki powyżej 400%, ale będzie to bardzo trudne do osiągnięcia ze względu na wysokie ceny dobrych broni z gniazdami na klejnoty.

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam


Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam
Wybór rzeczy

Kask

Obowiązkowe z siłą, przeżywalnością, odpornościami i szansą na trafienie krytyczne. Jeśli to możliwe, również gniazdo z fioletowym kamieniem dla premii do zdrowia.

Ramiona

To po prostu siła, witalność i odporność na wszystko.

Amulet

Istnieje kilka opcji. Ideałem jest siła, przeżywalność, szansa na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne, ale takie amulety z dobrymi wskaźnikami potrafią dobrze trafić do kieszeni, więc można poświęcić np. przeżywalność.

Ciało

Siła, przeżywalność, odporności, gniazda klejnotów.

Rękawice

Siła, witalność, szansa na trafienie krytyczne i obrażenia. Ponadto można również znaleźć prędkość ataku.

Karwasze

Siła, przeżywalność, odporności, szansa na trafienie krytyczne.

Pasek

Kradzież życia, siła, witalność, odporność na wszystkie żywioły.

Pierścienie

Procent zdrowia, szansa i/lub obrażenia trafienia krytycznego, szybkość ataku, siła.

Nogi

Siła, witalność, odporność, 2 gniazda na klejnoty.

Buty

Wszystkie odporności na żywioły, 12% prędkości ruchu, siły, przeżywalności.

Broń

Dwa jednoręczne miecze (ze względu na dużą prędkość ataku i 15% wzrost wszystkich obrażeń) z gniazdami i kradzieżą życia. Pożądany jest również wzrost obrażeń krytycznych (z wyłączeniem kamienia). Włóż szmaragdy.

Wybór: nie ma jasnej odpowiedzi. Spróbuj uciec z czarodziejem i łajdakiem i sam zdecyduj. Wszystko zależy od osobistych preferencji. Na przykład, nie lubię tego Lyndona.

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złam

Przewodnik po Barbarzyńcy. Uderz, zmiażdż, złamDzięki Kitty_Venom za pomoc.

Trochę historii: Barbarzyńcy zawsze byli uważani za szanowanych wojowników o silnym męskim charakterze i niesamowitej sile. Od czasów starożytnych mieszkali u podnóża góry Arreat, jednak tragiczne wydarzenia całkowicie zniszczyły ich wiarę. I teraz, zamiast normalnego, spokojnego życia wśród swoich, zaczęli samotnie wędrować po świecie. Zapomnieli o honorze, o wszystkich starych zasadach, braniu udziału w cudzych walkach i umieraniu w nich, co dla nich i ich narodów jest zupełnie bez znaczenia. Wszystkie te niezliczone śmierci i wojny są tylko po to, aby móc znaleźć chociaż jakiś cel, który mógłby wypełnić ich puste życie wyższym znaczeniem. Mimo wszystkich pojawiających się trudności pozostała garstka dzielnych mężczyzn, którzy nie chcieli się poddać i poddać. Do dziś pamiętają ośnieżone szczyty Arreat i boleśnie odczuwają ból utraty. Przechodzą wszystkie nowe testy i nie zamierzają ustać w tej walce.

Barbarzyńca w Diablo 3 to swego rodzaju tank, beztrosko wdzierający się w gąszcz wrogów i miażdżący wszystkich swoimi ciężkimi ciosami. Zaletą jest to, że śmiertelność jest znacznie niższa w porównaniu do łowcy demonów. Aby zginąć na pierwszym poziomie trudności, grając barbarzyńcą, musisz być nagi, mieć krzywe ręce lub mysz, która ciągle traci przytomność. Bardzo cieszy też fakt, że barbarzyńca nie musi specjalnie szukać odpowiedniej drużyny na wspólną przeprawę. A hodowanie sprzętu barbarzyńcy w celu sprzedaży go w domu aukcyjnym jest znacznie łatwiejsze w porównaniu do innych klas, które muszą kupować złoto w Diablo 3.

Główną cechą prowadzenia bitwy przez barbarzyńców jest trzymanie wroga blisko siebie, a atak spoczął na nim, kierując wszystkie główne siły wroga na siebie. Barbarzyńcy w walce wręcz tną absolutnie wszystkich na strzępy, rozrzucając zwłoki wroga w różnych kierunkach. Używając podstawowych ataków, twoja postać zgromadzi pewną ilość wściekłości, którą można wykorzystać do brutalnych ataków. Kolejną przydatną różnicą w stosunku do łowcy demonów jest brak dwóch zasobów do przeprowadzania ataków. Śledzenie ilości, dyscypliny i nienawiści jest bardzo irytujące. Oprócz ataków barbarzyńcy mogą wydawać okrzyki bojowe, które nie tylko nakładają przydatne wzmocnienia na sojuszników, ale także demoralizują wroga. Czołg barbarzyńcy staje się bardzo przydatny ze względu na dużą ilość pancerza i życia. Te przypominające skały prymitywy, oprócz swoich cech, mogą ciągnąć za sobą ogromne tarcze, które będą blokować część zadawanych im obrażeń.

A więc przewodnik po barbarzyńcy. Charakterystyka barbarzyńców w Diablo 3:

Cechą o najwyższym priorytecie dla barbarzyńców jest siła. Doskonale zwiększa wszystkie zadawane obrażenia i jednocześnie zwiększa wskaźniki pancerza. Tu nawet nie ma się nad czym zastanawiać, siła to najbardziej przydatna cecha, którą należy podkreślić. Każdy noszony przedmiot musi mieć przynajmniej niewielką premię do siły. Każdy barbarzyńca musi postarać się osiągnąć siłę 2000. Zwinność nie jest dla barbarzyńcy tak ważna, ale czasami może pomóc. Zwiększa zdolność unikania ataków, czyli w pełni pomaga unikać obrażeń. Ale nadal nie ma sensu zbierać przedmiotów dla zwinności - to przywilej łowców mnichów i demonów. Z pomocą wysokiej inteligencji zwiększa się odporność bohatera na wszystkie żywioły bez wyjątku. Każde 100 punktów inteligencji dodaje 10 odporności na wszystko. Oczywiście weź pod uwagę fakt, że barbarzyńca jest postacią walczącą wręcz, i tak zbieranie danych wywiadowczych nie ma sensu. Najprostszym sposobem jest bezpośrednie zwiększenie odporności poprzez zbieranie odpowiednich bonusów w przedmiotach. Pancerz zmniejsza wszystkie obrażenia otrzymywane przez postać. Duża ilość pancerza sprawia, że ​​Barbarzyńca jest niewrażliwy i bardziej odporny w momentach zmasowanych ataków. Jeśli zdecydujesz się skupić konkretnie na czołgu, możesz ubrać jak najwięcej zbroi. Jeśli chcesz zachować równowagę między obroną a atakiem, po prostu nie rozłączaj się z tym wskaźnikiem.

Jak wspomniano powyżej, na obrażenia wpływa przede wszystkim siła. Drugim priorytetem są obrażenia krytyczne i wskaźnik prawdopodobieństwa trafienia krytycznego. Jednym z priorytetowych wskaźników powinna być szybkość ataku. Oczywiste jest, że im więcej uderzysz w jak najkrótszym czasie, tym więcej całkowitych obrażeń zostanie zadanych. Przede wszystkim wybieramy wampiryzm jako priorytetowe cechy ochronne. Dzięki niemu będziesz jednocześnie usuwać potwory i wypompowywać z nich zdrowie, jednocześnie uzupełniając nimi własne. Można powiedzieć, że jest to podstawowa umiejętność grając dp-barbarzyńcą, gdyż nie ma on zbyt wiele ze swojej wytrzymałości i trzeba go zastąpić wysysaniem zdrowia z wrogów.

Ten parametr może wisieć na broni i pasach. Używając zdolności pasywnej możesz uzyskać 3% Frenzy bez żadnych bonusów w przedmiotach. Dwie bronie dadzą 3% paska i około 6% kradzieży życia. Wydaje się, że w sumie uzyskuje się aż 12%. Jednak wiecznie doświadczające zamiecie śnieżne postanowiły w pewnym stopniu skrócić to szczęście barbarzyńcom. Od teraz użyteczna skuteczność kradzieży życia na Inferno spadnie o 80 procent, co generalnie nie jest fajne. Niektórzy gracze są zdania, że ​​umiejętność Życie przy trafieniu jest lepsza od zwykłej kradzieży życia, ale tak nie jest. Life on Hit jest bardziej dostosowany do tanków, ale wampiryzm jest odpowiedni dla DD.

Teraz wszystko można obliczyć za pomocą wzoru 12*20/100=2,4. Z tego widać, że jeśli trafienia krytyczne spadną, to tylko 2,4% trafi do wypompowanego zdrowia. Trafienia krytyczne w pierwszym akcie zadają około 65 000 obrażeń. 65 tys.*2,4/100=1,5 tys. Okazuje się, że nawet przy tym dość słabym ciosie zregenerujemy 1,5 do HP, co wcale nie jest złym wskaźnikiem. Jeśli weźmiemy pod uwagę szansę na trafienie krytyczne, która wynosi 40%, to regeneracja zdrowia wyniesie około 1600 HP na każde kilka trafień. Ponadto na pewno założysz lepszy ekwipunek, a to odpowiednio zwiększy dodatkowe obrażenia i regenerację. Jaki efekt wampiryzmu uzyskamy dobrym ubraniem? Na przykład zdobyłeś 50 procent szansy na trafienie krytyczne, akceptowalną ilość obrażeń krytycznych, w wyniku czego prawie co trzecie lub czwarte trafienie wyniesie ponad 250 tysięcy PW. Okazuje się, że co drugie, trzecie trafienie przywróci twojemu perskiemu 6k zdrowia jako regenerację. Osiągnięcie takiego wyniku przy użyciu parametru Life on Hit jest prawie niemożliwe. Nawet jeśli osiągniesz takie wskaźniki, siły, które zostały na to wydane, są po prostu duże, a poza tym nie są uzasadnione.

Kolejnym ważnym parametrem dla barbarzyńcy w Diablo 3 jest przeżywalność. To właśnie dzięki przeżywalności możesz zwiększyć swoją maksymalną rezerwę zdrowia. 10 punktów zdrowia dodaje każdy punkt przeżywalności. Najlepiej, jeśli do 4 aktu zgromadziłeś ponad 50 tysięcy zdrowia. Jeśli jednak upadniesz pod względem odporności lub pancerza, lepiej zastąpić te parametry przeżywalnością.

W pierwszym akcie prawdopodobieństwo trafienia czysto perskiego krytyka w dobre ręce powinno wynosić około 30%. Jeśli założysz mniej lub bardziej dobry ekwipunek, to prawdopodobieństwo trafienia krytycznego powinno sięgać około 50%. Zwiększy to nie tylko obrażenia od trafień, ale także leczenie z zastosowania Kradzieży Życia. Bardzo ważne jest również posiadanie optymalnych obrażeń krytycznych. Ogólnie rzecz biorąc, ilość obrażeń zadawanych przez trafienia krytyczne i prawdopodobieństwo trafienia krytycznego są dla nas takie same. Najlepszą opcją jest dążenie do wskaźnika przekraczającego 400%, ale raczej nie odniesiesz sukcesu bez kupowania dość drogich ubrań na aukcji. Ponadto konieczne będzie wbicie wszystkich gniazd najdroższymi kamieniami.

Bardzo ważne jest, aby twoja postać wybrała odpowiednie ubrania. Od tego zależy stabilność w bitwie i to, jak szybko pokonasz przeciwników.

Hełm musi mieć premię do przeżywalności i siły, warto dodatkowo zwrócić uwagę na szansę na trafienie krytyczne i odporności. Jeśli hełm ma wolne gniazdo, najlepiej wbić je fioletowym kamieniem, aby uzyskać premię do zdrowia.

Ogólnie rzecz biorąc, nic skomplikowanego z poduszkami na ramiona. Po prostu skup się na maksymalnej przeżywalności i sile, a także odporności na wszystkie żywioły.

Idealnie, amulet powinien mieć dużą szansę na trafienie krytyczne, przeżywalność, siłę i najwyższą możliwą premię do trafienia krytycznego. Jeśli nie masz problemów ze złotem, to bez wahania weź taki amulet. Jeśli z pieniędzmi wszystko nie jest zbyt różowe, lepiej byłoby poświęcić witalność.

Wybierz napierśnik o najwyższej przeżywalności i wytrzymałości, dodatkowo najlepiej żeby miał kilka kamiennych gniazd i dobrą odporność.

Bierzemy rękawice z przeżywalnością, siłą i premią do możliwości trafienia krytycznego, a co za tym idzie obrażeń. Świetnie, jeśli możesz sobie pozwolić na zdobycie rękawic ze zwiększoną szybkością ataku, ale te przedmioty są zwykle bardzo drogie.

Ponownie, karwasze powinny zwiększać przeżywalność, siłę, szansę na trafienie krytyczne i odporność.

Koniecznie szukaj pasa, który ma premię do kradzieży życia, pamiętaj, że takich rzeczy jest bardzo mało. Oprócz kradzieży życia zwracaj uwagę na wskaźniki odporności na magię, witalność i siłę.

Szukamy pierścieni z prawdopodobieństwem trafienia krytycznego, procentowym wzrostem zdrowia, szybkości ataku, a także z głównym elementem, czyli siłą.

Jak wszystko inne, legginsy powinny charakteryzować się wytrzymałością i siłą, dwoma gniazdami na klejnoty i odpornością na magię.

Buty można zabrać za premię do odporności na magię, szybkości rozwoju, przeżywalności i siły.

Broń dla barbarzyńcy jest w zasadzie kwestią kluczową, do jego wyboru należy podejść jak najpoważniej. Najbardziej optymalnym wyborem są dwa jednoręczne miecze (ale tylko wtedy, gdy twoje wskaźniki obrony są wystarczające i nie będziesz się kładł z pierwszej paczki mobów). Chodzi o to, że mają dość dobrą prędkość ataku i są bonusy zwiększające obrażenia. Oczywiście w mieczach muszą być dwa gniazda (nie krępuj się wpychać w nie szmaragdów), a także premia do wampiryzmu. Niezwykle przydatne będzie również wybieranie mieczy, które posiadają premię do trafienia krytycznego. Należy od razu powiedzieć, że lepiej od razu zapomnieć o mieczach dwuręcznych. Wygląda na to, że tak, jesteś najlepszym barbarzyńcą i bieganie z małymi „nożami” jest nieprzyzwoite i naprawdę chcesz wziąć kolosa w pogotowiu, ale ciągle będziesz z nim umierać. Najlepszą opcją dla watowanych postaci jest broń jednoręczna i dodatkowo dobra tarcza. Znacząco zmniejszysz więc poziom otrzymywanych obrażeń, a twoja przeżywalność może dramatycznie wzrosnąć.

Możliwości. Każdy ma własne życzenia w wyborze umiejętności, a ty możesz łatwo wybrać wersję dla barbarzyńcy zgodnie z określonym stylem gry.

Poniżej znajduje się przewodnik po barbarzyńcy w Diablo 3 w postaci zestawienia umiejętności ułatwiających przejście poziomu trudności Inferno.

Szał. Ta umiejętność służy do atakowania pojedynczych celów. Zadasz 110% obrażeń od broni przy każdym trafieniu i wygenerujesz 3 punkty szału. Co więcej, każde zadane trafienie o około 15% zwiększy prędkość ataku. To wzmocnienie kumuluje się pięć razy, więc pięć trafień da ci tymczasową premię +75% do szybkości trafienia. Szał świetnie sprawdza się w walkach z bossami, w których nie ma stworów ani elitarnych bossów, gdzie wystarczy wyeliminować tylko jeden cel na raz. Jeśli przechodzisz przez akty z dużymi stadami mało znaczących mobów, najlepszą opcją jest użycie Rozpłatania, ponieważ ta umiejętność atakuje kilku przeciwników jednocześnie.

uderzenie sejsmiczne. Zdolność ta jest po prostu niesamowita, ponieważ oprócz dobrych obrażeń, możliwe jest odrzucanie wrogów, którzy zabrali nas do otoczenia, co oznacza, że ​​nasza zdolność do zmniejszania liczby własnych zgonów. Korzystając z tej umiejętności, możesz pilnie leczyć i kontynuować walkę z nową energią. Jeśli weźmiesz Shattered Ground jako runy, możesz znacznie ułatwić zabijanie bossów za pomocą addów. Jeśli odrzucenie i ataki obszarowe nie odgrywają dla ciebie dużej roli, to możesz łatwo zwiększyć obrażenia z tej umiejętności za pomocą runy Pękająca szczelina.

Ignoruj ​​ból. Bardzo trudno przecenić korzyści płynące z tej umiejętności. Ta umiejętność czyni cię dzikim czołgiem na pięć sekund, podczas których ilość otrzymywanych obrażeń jest zmniejszona o 65%. Jeśli masz dobre obrażenia, możesz użyć runy Ignorance is Bliss, ponieważ zapewnia ona doskonałe tempo leczenia podczas ataków mobów.

Zemsta. Podczas korzystania z tej umiejętności wróg otrzyma 220% obrażeń od twojej broni, a ty uzupełnisz 5% z każdego trafienia. Dodatkowo umiejętność aktywuje się automatycznie z 15% szansą na otrzymanie obrażeń. Wniosek - tę umiejętność należy podjąć. Najciekawsze jest to, że jeśli jest dużo mobów, otrzymasz duże obrażenia, a prawdopodobieństwo automatycznego wzmocnienia wzrośnie, a to „z równymi rękami” sprawi, że będziesz praktycznie niewrażliwy.

Okrzyk wojenny. Świetna zdolność do gry wieloosobowej. Daje 20% wzrost pancerza sojuszników i jednocześnie zjada tylko 30 jednostek szału. Jednak najwięcej szumu wokół tej umiejętności można znaleźć za pomocą runy Bezkarność i innych umiejętności barbarzyńców w Diablo 3. Każdy gracz musi zrozumieć, że bez normalnych wskaźników odporności na piekło po prostu nie można przeżyć. Za pomocą tej runy postać zwiększa odporność na wszelkie ataki, co znacznie ułatwia farmienie i przechodzenie inferno.

Gniew Bersekera. Niesamowita umiejętność dająca ogromną ilość bonusów. Dzięki niemu uzyskasz zwiększenie szybkości ataku, szansy na obrażenia krytyczne i szansy na unik, a kolejnym miłym bonusem będzie zwiększenie szybkości poruszania się. W takim przypadku możesz wybrać dowolne runy. Ponadto umiejętność jest idealna do przekazywania aktów, w których jest dużo mobów kontrolnych, ponieważ uodparnia cię na różne efekty kontrolne, a jeśli już jesteś pod ich wpływem, usuwa je.

Młot Starożytnych. Używając tej umiejętności wraz z runą Smash, obrażenia broni wyniosą 270%, co jest bardzo akceptowalne dla czołowego barbarzyńcy. Do tego umiejętność AOE, dzięki czemu kilka mobów zostanie trafionych naraz, a na koniec serii niezłe +5 procent do trafienia krytycznego. Ten gigantyczny młot zadaje niesamowite obrażenia i pomaga szybko wyeliminować zarówno tłum przeciwników, jak i samotne elity.

Stomp naziemny. Również dość ciekawa umiejętność. Twój bohater tworzy potężne tupnięcie w ziemię, a wszyscy wrogowie znajdujący się w pobliżu otrzymują efekt ogłuszenia na cztery sekundy, co jest całkiem fajne, jeśli w tym czasie użyjesz umiejętności masowych barbarzyńcy z Diablo 3. Oczywiście wiele mobów na inferno będzie opierać się efektowi tej zdolności, więc przynajmniej jej używaj. Czas odnowienia umiejętności = 12 sekund. Do ciebie należy decyzja, czy go użyjesz, czy nie.

Przyjrzyjmy się teraz umiejętnościom pasywnym.

Nerwy ze stali. Działa świetnie z dużymi stosami przeżywalności. Im większa przeżywalność, tym odpowiednio lepiej, ponieważ barbarzyńca jest znacznie trudniejszy do zniesienia w piekle, w porównaniu z poprzednimi poziomami trudności, nawet jeśli dodać je do jednego. Jeśli chcesz wybrać tę konkretną umiejętność pasywną, to zwróć uwagę na fakt, że powinieneś mieć 40 000 zdrowia, jeśli go nie masz, to idź na aukcję w tempie i podciągnij statystyki nowym sprzętem.

Twardy jak paznokcie. Jeśli wybierzesz dla siebie poprzednią umiejętność, musisz ją koniecznie wziąć. Będziesz rodzajem maszyny do zabijania, która ma dużo mocy, dobry pancerz i dużo żyć! Weź to bez wahania.

Nieustępliwy. Kiedy zaczniesz spadać w HP, a śmierć już się zbliża, natychmiast musisz użyć umiejętności ignorowania bólu, dzięki czemu obrażenia zostaną zmniejszone o 83%. Najlepszą opcją jest połączenie runy drwiny z Zemstą + jest to umiejętność pasywna - zaowocuje to doskonałą odpornością na ataki wroga. Gdy tylko zaczną cię boleśnie kopać i zdasz sobie sprawę, że nie wytrzymasz długo, użyj swoich umiejętności i szybko wyeliminuj wszystkich wrogów.

Wydaje się, że zostało to załatwione. Tak więc na początkowych poziomach trudności nie ma znaczenia, z kim walczyć: nawet z bossami, nawet z prostymi mobami, nawet z elitami. Ale na inferno wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane, tutaj typowa Elita może sprawić wiele problemów i raz za razem wysłać cię do następnego świata. Przeanalizujmy niektóre zdolności elitarnych mobów i metody skutecznej walki z nimi.

Plaga. Najważniejsze w walce z taką elitą jest nie dać się wcisnąć w kąt i przystawić do muru. Poruszaj się jak najwięcej i najpierw eliminuj moby kontrolne.

Tajemny Zaklinacz. Tutaj wszystko jest podobne do Plagi. Nie stój w miejscu, biegnij, tylko w tym przypadku możesz przeżyć.

Tarcze. Ten afiks dla barbarzyńcy jest nieprzyjemny, ponieważ obrażenia nie przechodzą przy uderzeniu, co oznacza, że ​​nie możemy się leczyć z powodu wampiryzmu. Jeśli w pobliżu biegną zwykłe moby, zabierz je, aby jakoś zrekompensować utratę zdrowia. Gdy tylko zauważysz, że elita przeszła pod tarczę, od razu przełącz się na pomniejsze cele. W przeciwnym razie nie ma nic skomplikowanego, najważniejsze jest znalezienie sposobu na wyleczenie.

Cele ogniowe. Ważnym punktem jest tutaj śledzenie przebiegu walki i gdy tylko odniesiesz obrażenia w wyniku zaplątania się w łańcuchy postaraj się na czas wyleczyć. Ogólnie rzecz biorąc, gdy tylko szybko zaczniesz umierać, musisz aktywować zdolność przeciwstawiania się bólowi. Usuń elitę tak szybko, jak to możliwe, inaczej zginiesz.

Barbarzyńca w Diablo 3 jest niszczycielskim wojownikiem walczącym w zwarciu, przeczytaj pełną recenzję klasy z filmami i pomocnymi wskazówkami w naszym przewodniku. Jedyna klasa w grze, która używa brutalnej siły. Barbarzyńca nie boi się zbliżać do demonów z bliskiej odległości i wymachiwać toporami, by zniszczyć wszystko na swojej drodze.

Barbarzyńca w Diablo 3 jest bardzo wytrzymały i może oprzeć się każdemu demonowi, jednym ciosem barbarzyńca może natychmiast unicestwić tuzin demonów. Wielkie wojny używają jednoręcznych mieczy, toporów, maczug jako broni. Dwuręczne miecze, topory, włócznie.

Kiedy wróg przerasta siłą barbarzyńcę, bierze on tarczę i wtedy żadne ciemne moce się go nie boją. Okrzyki bojowe budzą strach u wrogów i zwiększają obronę. Podczas walki gromadzi furię i używa jej do zadawania niszczycielskich ciosów.

Kiedy wściekłość barbarzyńcy osiąga maksimum, zmiata on wszystko na swojej drodze niczym niepowstrzymany wicher. Będąc wielkim wojownikiem, może oprzeć się każdemu demonowi.

Silny, odważny i wielki - to prawdziwy wojownik. Poniżej znajdziesz poradnik do barbarzyńcy Diablo 3. Pracujemy w grze WoW, najpopularniejszej grze dewelopera, polecamy z natychmiastową dostawą waluty gry.

Główne cechy Barbarzyńcy w Diablo 3 Reaper of Souls

Aby zadać obrażenia (dd).

  • Siła(główna cecha zadawania obrażeń o sile 1 zwiększa obrażenia o 1%).
  • szybkość ataku(im większa prędkość, tym szybciej barbarzyńca uderzy).
  • Krytyczne obrażenia(po uruchomieniu efektu zadawane będą zwiększone obrażenia).
  • Szansa na efekt krytyczny.(zwiększa szansę na zadanie krytycznych obrażeń przeciwnikowi).
  • Witalność i odporność(Dla maksymalnego przetrwania potrzebujesz jak największej przeżywalności i odporności na uszkodzenia).

Dla ochrony (czołg).

  • Witalność(jest to główna cecha, im więcej masz zdrowia, tym trudniej będzie cię zabić).
  • Odporność na uszkodzenia y (również najważniejsza statystyka dla tankowania, im większy opór, tym mniejsze obrażenia).
  • Pancerz i Siła(1 siła zwiększa 1 zbroję.
  • Wykładnik blokowy(miara obrażeń pochłoniętych podczas blokowania ataku).
  • Zablokuj prawdopodobieństwo(szansa na zablokowanie trafienia, zmniejszone obrażenia od zablokowanych ataków).
  • Prawdopodobieństwo ucieczki(podczas uniku bohater nie otrzymuje obrażeń).
  • Regeneracja zdrowia przy trafieniu i na sekundę.

Poniżej możecie obejrzeć wideorecenzje gry Diablo 3 barbarzyńca.

Koniecznie obejrzyj ten film, możesz wyznaczać sobie cele.

Jeden z najlepszych poradników dla barbarzyńcy D3 Reaper of Souls.

Zdolności barbarzyńców w Diablo 3

Barbarzyńcy nabierają wściekłości podczas walki i wykorzystują ją do zadawania niszczycielskich ciosów. Blizzard może nieznacznie zmienić opis umiejętności.

Umiejętności generujące furię barbarzyńców w Diablo 3:

Miażdżący Cios- Barbarzyńca generuje 6 punktów gniewu na atak. Barbarzyńca mocno uderza wroga, z 20% szansą na odrzucenie wroga.

Rozszczepiać- generuje 5 punktów szału na atak. Uderza szerokim łukiem, zadając obrażenia trafionym wrogom.

Tupać- generuje punkty furii. Barbarzyńca trzęsie ziemią, ogłuszając wrogów w promieniu 12 metrów na 4 sekundy.

Kopnięcie z wyskoku- generuje punkty furii. Barbarzyńca po wylądowaniu wykonuje skok wzwyż, zadając obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów od miejsca lądowania.Wściekłość jest generowana, jeśli wróg został trafiony.

Włócznia Starożytnych- generuje punkty furii. Rzuca włócznią, przyciągając wroga do barbarzyńcy, spowalniając prędkość ruchu celu o 60%.

Wścieklizna- generuje 3 punkty furii na atak. Każde trafienie zwiększa szybkość ataku o 15%. Efekt może się kumulować do 5 razy, aż do maksymalnej premii 75% prędkości ataku.

wściekły kretyn k - barbarzyńca generuje 15 punktów furii. Czas odnowienia: 10 sekund. Barbarzyńca rzuca się do przodu, zadając obrażenia od broni wrogom na swojej drodze. Wściekłość jest generowana tylko wtedy, gdy wróg zostanie trafiony

okrzyk wojenny- Generuje 30 punktów gniewu. Czas odnowienia: 30 sekund. Krzyk zwiększa pancerz barbarzyńcy i jego sojuszników w promieniu 50 metrów o 20%, trwa 60 sekund.

Umiejętności pochłaniające wściekłość.

Groźny krzyk- kosztuje 20 punktów furii.Dziki krzyk, który zmniejsza obrażenia wrogów w promieniu 25 metrów o 50% na 15 sekund.

Młot Starożytnych- kosztuje 20 punktów furii. Przywołuje ogromny młot, który zadaje obrażenia wrogom przed tobą z szansą na trafienie krytyczne zwiększoną o 5%.

rany szarpane- kosztuje 20 punktów furii. Potężny, rozdzierający cios w pobliskich wrogów. Trafieni wrogowie otrzymują 210% obrażeń od broni co sekundę przez 3 sekundy.

wstrząs sejsmiczny- kosztuje 30 punktów furii. Trzęsie ziemią, tworząc wstrząsającą falę, która zadaje obrażenia i odrzuca wszystkie cele na swojej drodze.

Rzut bronią- kosztuje 10 punktów furii. Rzuca bronią we wroga, zadając obrażenia i spowalniając go.

Sprint- kosztuje 20 punktów furii. Daje premię do prędkości poruszania się na 3 sekundy.

Wir- kosztuje 16 punktów furii za atak. Barbarzyńca obraca się, wymachując bronią i uderzając we wszystko na swojej drodze.

Bojowa Furia- kosztuje 20 punktów furii. Barbarzyńca wpada w szał, zwiększając swoje obrażenia o 15% i szansę na trafienie krytyczne o 3% na 30 sekund.

Dodatkowe zdolności barbarzyńcy z Diablo 3.

Zemsta- Zadaje obrażenia od broni i przywraca 5,0% zdrowia na trafienie.

Trzęsienie ziemi- Barbarzyńca gwałtownie trzęsie ziemią, zadając obrażenia od ciężkiej broni jako obrażenia od ognia przez 8 sekund wszystkim wrogom w promieniu 18 metrów.

odporność na ból- Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia przez 5 sekund.

Zew Starożytnych- Wzywa starożytnych wojowników do walki z tobą przez 15 sekund

Super siła- Zadaje obrażenia od broni wszystkim celom w promieniu 9 metrów. Czas odnowienia: 15 sekund.

Gniew Berserkera- Gniew Berserkera zwiększa niektóre statystyki na 15 sekund. Kosztuje 50 punktów furii. Regeneracja: 120 sekund.

Klasa barbarzyńcy w Diablo 3 , posiada wiele pasywnych talentów, które zwiększają obrażenia, pancerz i blok. Są bardzo ważne dla gry.

Sprawdź wszystkie gry, w których my i nie tylko, być może znajdziesz grę, w którą grasz oprócz Diablo3.


  • walka w zwarciu

    Barbarzyńcy z łatwością wymachują bronią, której zwykli wojownicy z trudem mogą unieść. Mogą walczyć dzierżąc pełnowymiarowy miecz, młot lub topór w każdej ręce lub dzierżąc ogromną, ciężką broń do zabijania, miażdżąc wrogów jednym ciosem.
  • Brutalne ataki

    Siła i gniew idą w parze. Z kipiącą w nim odrobiną wściekłości barbarzyńca jest w stanie posłać przeciwników w powietrze, odciąć kończynę jednym zamachem lub uderzyć z taką siłą, że mięso odrywa się od kości przeciwnika.
  • Płakać

    Dzikie okrzyki wojenne barbarzyńców budzą furię i żądzę walki w sercach sojuszników i zmuszają wroga do ucieczki. Często nawet najsilniejszy z wrogów, usłyszawszy okrzyk bojowy barbarzyńcy, traci wiarę w siebie i nie znajduje już siły, by zadać groźne ciosy.
  • Uderzenie

    Żaden bohater nie przyjmuje ciosów wroga spokojniej niż barbarzyńca. Siła pozwala mu dzierżyć ciężkie tarcze, a jego skóra odbija ostrza i wytrzymuje ukąszenia wroga, a także stalową zbroję.

źródło: wściekłość

Wściekłość, która wypełnia prawdziwego barbarzyńcę, nie gaśnie, dopóki płonie ogień jego życia. Każdy ich cios przepełniony jest wściekłością - ucieleśnieniem gniewu i pragnienia walki.

Wściekłość wrze w barbarzyńcach, gdy sami odnoszą obrażenia lub gdy zadają okrutne ciosy swoim wrogom. W miarę jak przeciwnicy otrzymują coraz większe obrażenia (a także w trakcie kontrataku), wściekłość barbarzyńcy sięga granic.

Nadmiar wściekłości może być druzgocący dla przeciwnika: barbarzyńca może wyskoczyć wysoko w powietrze, by spaść na wroga z góry, przeciąć go na pół lub zadać miażdżący cios w ziemię, tak że unosi się pod stopami wroga.

Poza walką wściekłość szybko spada, więc doświadczony barbarzyńca po zakończeniu walki natychmiast rzuca się do nowej bitwy, aby móc bez przerwy zadawać niszczycielskie ciosy.

Barbarzyńcy to okrutni samotnicy. Nigdy nie unikają walki. Potężne wstrząsające uderzenia, ataki z wyskoku i para ostrzy świszczących w powietrzu mogą zniszczyć przeciwników w mgnieniu oka, a ci szczęśliwcy, którym udało się przeżyć, muszą uciekać bez oglądania się za siebie, jeśli chcą ocalić swoje życie.

Ze względu na swój rozmiar i siłę w walce wręcz, barbarzyńcy są w stanie użyć niemal dowolnej kombinacji broni i stylu walki; jednak z reguły wolą ciężką i imponującą broń. Nie boją się bólu i ran, często wolą uderzyć i zostać trafionym w gąszczu wrogów niż ścigać pojedyncze cele.

Ataki barbarzyńców są w większości zorientowane na walkę wręcz. Błyskawiczne uderzenia ostrzy wysyłają słabych wrogów do innego świata w ułamku sekundy, a wstrząsające ciosy powalają zbliżających się wrogów i mogą przebić zbroję nawet najsilniejszych.

Fabuła

„Starożytni mnie pobłogosławili”.

Barbarzyńcy żyli przez wiele stuleci u podnóża góry Arreat. To ludzie o nieugiętej, kamiennej woli i niesamowitej sile. Zaciekłe, ogromnego wzrostu, od urodzenia wypełniają swój obowiązek - strzec świętej góry.

Tragedia, która zniszczyła ich ojczyznę, zniszczyła także wiarę w sercach wielu z nich. Niegdyś wielcy ludzie błąkają się teraz po całym świecie, zapominając o swojej przeszłości i honorze, zapominając o obowiązkach.

Ale nie wszyscy barbarzyńcy tacy są. Są tacy, którzy się nie poddali, którzy nie zapomnieli o swoim przeznaczeniu. Srogie śniegi na szczycie Arreat nie zostały wymazane z ich pamięci. Pamiętają, jak w latach, gdy miejskie dzieci bawiły się jeszcze zabawkami, im, barbarzyńcom, wręczano topory bojowe i włócznie... a sumienie paliło ich jak ogień. Prawdziwi prawdziwi barbarzyńcy nie zapominają, że nie wypełnili swojego obowiązku i nie zdołali obronić Arreat.

W poszukiwaniu nowego sensu życia barbarzyńcy nie cofną się przed niczym i są gotowi zniszczyć każdego, kto stanie im na drodze.

Zawsze grałem barbarzyńcami. W Diablo 2 barbarzyńca był moją ulubioną klasą do PvE, PvP, a nawet znajdowania magicznych przedmiotów; nie ma nic lepszego niż stanąć w obliczu zła i wymachiwać wielkim mieczem. Co więcej, grając innymi klasami, nie możesz dwukrotnie przeszukać zwłok moba i znaleźć Windforce. Barbarzyńca jest jedyną klasą, która dotarła do Diablo 3, ale czy ten barbarzyńca nadal czuje to samo?

Po pierwsze, barbarzyńca jest wciąż taki sam jak w Diablo 2: duży, silny i gruboskórny. Jednak wbrew pozorom mechanika tej klasy uległa zmianom. Głównym zasobem do ataków specjalnych nie jest już mana, ale wściekłość, która działa teraz w podobny sposób, jak zasób wojownika w World of Warcraft - niektóre ataki przywracają wściekłość, podczas gdy inne ją wykorzystują. Jeśli opuścisz pole bitwy, zasób będzie powoli się wyczerpywał, aż spadnie do zera, więc będziesz musiał stale używać ataków z regeneracją szału, aby zadać większe obrażenia.

Wraz z pojawieniem się tego „nowego” systemu dość znacząco zmienia się styl gry klasą: od momentu wejścia do świata gry nigdy nie użyjesz standardowego ataku. Ponadto nie musisz już polegać na mechanice „wysysania”, aby utrzymać pulę energii na odpowiednim poziomie do używania ataków specjalnych; zamiast tego ataki specjalne zasilają się nawzajem, generując znacznie większy przepływ doświadczenia niż miało to miejsce na wczesnych poziomach Barbarzyńcy w Diablo 2.

Jakie więc umiejętności posiada barbarzyńca w becie Diablo 3? Jak już wspomniano, istnieją umiejętności przywracające wściekłość i wykorzystujące ją. Rzućmy okiem na umiejętności, z którymi „rodzisz się”, których będziesz musiał używać przez kilka pierwszych poziomów:

Silny cios (uderzenie)

  • Brutalnie uderza wroga, zadając 145% obrażeń z 20% szansą na powalenie go.
  • Przywraca 6 punktów furii na trafienie.

Młot Starożytnych

  • Przywołuje ogromny młot, który uderza wrogów przed tobą, zadając 180% obrażeń. Młot Starożytnych ma o 15% większą szansę na zadanie obrażeń krytycznych.
  • Koszt: 20 szału.

Groźny okrzyk

  • Brutalny okrzyk, który zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów w promieniu 25 jardów o 50% (przeliczamy jardy na metry, ale i tak mówimy o pikselach, których nawet nie da się policzyć w systemie metrycznym) o 15 sekund.
  • Koszt: 20 szału.

Szał bojowy

  • Stan szału, który zwiększa zadawane obrażenia o 30% i szansę na trafienie krytyczne o 4% na 30 sekund.
  • Koszt: 20 szału.

Jak widać, barbarzyńca rozpoczyna grę z najbardziej przydatnymi umiejętnościami z punktu widzenia mechaniki. Na drugim poziomie poznasz Battle Rage, wzmocnienie, które spala zasoby i zwiększa zadawane obrażenia. Sprytne posunięcie polegające na wprowadzeniu mechaniki, która dla wielu graczy będzie nowa, na poziomie 4 większość z nich już zrozumie, że „atak” z paska umiejętności musi zostać usunięty. W samą porę, gdy czwarty poziom odblokowuje ciężką artylerię:

Separacja (Rozszczepienie)

  • Zamach szerokim łukiem, zadając 120% obrażeń wybranemu wrogowi i 60% obrażeń wszystkim trafionym wrogom.
  • Przywraca 4 punkty wściekłości na trafienie.

Rozszczepiać. Porozmawiajmy o tej umiejętności, ponieważ już na czwartym poziomie barbarzyńca otrzymuje ten darmowy (właściwie generujący furię) atak obszarowy bez czasu odnowienia. W tym momencie na moim panelu były tylko dwa przyciski (trzeciego nie dostaniesz aż do poziomu 6): Cleave i Battle Fury. To wszystko, czego potrzebujesz, aby przedrzeć się przez hordy potworów, które rzuca na ciebie gra. Sporo o tej kombinacji jest też fakt, że nie używałem nowych umiejętności aż do Szaleństwa, które pojawia się na poziomie 11 (więcej o tym później).

Barbarzyńca zawsze najlepiej radził sobie z zadawaniem obrażeń grupie z Trąbą Powietrzną, co jest de facto standardem dla tej klasy. Nadal. Dawno minęły czasy, kiedy barbarzyńca, aby stać się skutecznym zabójcą, musiał osiągnąć poziom 24 i polegać na wysysaniu many; Barbarzyńca w Diablo 3 zaczyna z nową mocą, która sprawia, że ​​klasa jest o wiele przyjemniejsza.

Tak więc, gdy już opanujesz Cleave, zdobywanie nowych poziomów stanie się łatwym zadaniem. Jak każda inna klasa walcząca w zwarciu, barbarzyńca jest bardzo zależny od broni, ale Blizzard zadbał o to i zawsze możesz znaleźć wystarczającą ilość broni. W przeciwieństwie do Diablo 2, broń nie ma limitów statystyk, co oznacza, że ​​nie musisz już inwestować w Siłę ani Zwinność, aby wyposażyć się w niesamowity miecz, który znalazłeś. Byłem oszołomiony, gdy znalazłem oszczep, który był silniejszy niż moja obecna broń i założyłem go bez namysłu. Używałem mieczy, toporów, włóczni, maczug, a nawet lasek bez żadnych kłopotów.

Poziomy od piątego do dziesiątego wprowadzają kilka nowych umiejętności, z których większość jest całkiem przydatna dla barbarzyńcy:

Atak z wyskoku

  • Skok, który zadaje 40% obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów od miejsca, w którym wyląduje. Przywraca 15 punktów wściekłości, jeśli trafisz wroga.
  • Czas odnowienia: 10 sekund.

Stomp (Gruntowe Stomp)

  • Trzęsie ziemią, zadając 30% obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 12 jardów i ogłuszając ich na 3 sekundy. Przywraca 15 punktów wściekłości, jeśli trafisz wroga.
  • Czas odnowienia: 12 sekund.

Rzut bronią

  • Rzuć we wroga bronią miotaną, która zadaje 210% obrażeń i spowalnia wroga o 70% na 4 sekundy.
  • Koszt: 20 szału.

Dzielenie (Rend)

  • Brutalne uderzenie we wszystkich wrogów w promieniu 9 metrów, zadając 60% obrażeń co sekundę przez 3 sekundy.
  • Koszt: 20 szału.

Ignoruj ​​ból

  • Umiejętność sytuacyjna, która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 65% na 5 sekund.
  • Czas odnowienia: 60 sekund.

Żądza krwi

  • Umiejętność pasywna. Przywraca 10% obrażeń zadanych wrogowi w postaci zdrowia.

Funt Mięsa (Funt Mięsa)

  • Umiejętność pasywna. Zwiększa szansę na znalezienie Healing Orb o 25% + uzyskanie z niej dodatkowych 100% zdrowia.

Weterani Diablo 2 zauważą powrót Ataku z wyskoku, umiejętności, która działa równie dobrze jak zawsze. Stomp ma efekt podobny do ogłuszającego krzyku i służy jako poważne narzędzie obronne, ale na wczesnych poziomach może wydawać się bezużyteczny. Jednak Blizzard postanowił wymieszać to z czymś, czego Diablo jeszcze nie miało: cooldownami. Ignorowanie bólu to ostateczność, dzięki której barbarzyńca jest praktycznie niewrażliwy. Dodałem tę umiejętność do mojego trzeciego slotu i używałem jej umiarkowanie podczas walk z tłumem potworów lub walk z bossami, gdzie ryzyko zmiażdżenia było dość wysokie. Hardcorowi gracze z pewnością pokochają tę umiejętność.

Szaleństwo

  • Zamaszyste uderzenie, które zadaje 80% obrażeń. Każda tura zwiększa prędkość ataku Szaleństwa o 15% na 4 sekundy. Ten efekt może się kumulować do pięciu razy, dając łącznie 75% premii do szybkości ataku.
  • Przywraca 3 punkty wściekłości na atak.

Jedenasty poziom przynosi Szaleństwo, umiejętność, która działa tak samo jak w Diablo 2 i World of Warcraft. Zmniejszone obrażenia są więcej niż rekompensowane przez prędkość ataku, a zwłaszcza pod warunkiem, że po osiągnięciu maksymalnej prędkości możesz przełączyć się na inny atak. Kliknięcie lewym przyciskiem – szaleństwo, kliknięcie prawym przyciskiem – rozpłatanie. Tak wyglądał mój zestaw po 11 poziomie. Do samego końca nie zmieniłem tego. Szaleństwo nie tylko pozwala ci szybciej zabijać moby, ale ta umiejętność daje poczucie, że twoja postać naprawdę się rozwinęła. Moje obrażenia znacznie wzrosły, gdy tylko je otrzymałem, poczułem, że prędkość zabijania wrogów wzrosła co najmniej dwukrotnie. Być może było to subiektywne odczucie, ale wszyscy, z którymi rozmawiałem, podzielali moją opinię.

Zemsta

  • Umiejętność sytuacyjna, która zadaje 150% obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów i przywraca 5% punktów życia za każdego trafionego wroga.
  • Umiejętność ma 10% szans na aktywację na krótki czas za każdym razem, gdy zostaniesz trafiony.

Bezwzględny

  • Umiejętność pasywna, która zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5%. Obrażenia przy trafieniu krytycznym są zwiększone o 50%.
  • Wiele umiejętności i efektów runicznych zależy od trafienia krytycznego.

Mistrz broni

  • Pasywna umiejętność, która zapewnia premię zależną od rodzaju twojej głównej broni.
  • Miecze/sztylety: obrażenia zwiększone o 10%.
  • Buławy/Topory: 5% szansy na trafienie krytyczne
  • Broń drzewcowa/włócznie: 10% prędkości ataku
  • Potężna broń: 1 szał na trafienie

Kilka ostatnich umiejętności, których będziesz mógł się nauczyć w becie Diablo 3, to głównie umiejętności pasywne, które mają swoją własną kategorię i miejsce w panelu. Ponieważ będziesz mieć tylko jedno miejsce, oczywistym wyborem jest Rusznikarz. Kolejnym dodatkiem jest zemsta, będąca umiejętnością reakcyjną. Ci z Was, którzy grają w World of Warcraft wiedzą, jak to działa - umiejętność aktywuje się po spełnieniu określonego warunku. Bawiłem się trochę Vengeance, ale muszę przyznać, że w tym momencie gry nie jest to zbyt przydatne. Za każdym razem, gdy używasz Zemsty, możesz użyć czegoś innego. Ciekawie będzie zobaczyć, jak rozwinie się koncepcja umiejętności reakcyjnych.

Barbarzyńcy w Diablo 2 i Diablo 3 mają ze sobą niewiele wspólnego poza nazwą. Chłopaki z Blizzarda stworzyli skrzyżowanie wojownika WoW i pierwotnego barbarzyńcy, kładąc duży nacisk na przebieg walki. Fakt, że gracz ma motywację do używania normalnych ataków, które zmierzają do zera, działa dobrze pod względem motywacji, ale pojawia się pytanie: po co włączać normalny atak, jeśli nie ma odpowiednich warunków do jego użycia?

Jednocześnie niektóre umiejętności są zbyt silne w porównaniu z innymi. Frenzy i Cleave wyraźnie dominują na wczesnych poziomach, a twórcy powinni popracować nad ulepszeniem pozostałych umiejętności. Jeśli gra nie daje mi powodu do zmiany umiejętności z poziomu czwartego na jedenasty, coś jest nie tak z tą grą. Bardzo lubię grać barbarzyńcą, ale jest kilka niedogodności, które trzeba naprawić.

Teraz nie można z całą pewnością stwierdzić, czy uda się zrobić magika z barbarzyńcy. Szansa na pojawienie się rzadkich przedmiotów w wersji beta jest zbyt niska, a żadna z umiejętności szukania magii nie pasuje do zakresu dostępnych poziomów. Fakt, że nadal są uwzględnieni, daje mi duże nadzieje, że barbarzyńca może równie dobrze być realną postacią tropiciela magii.

Mimo kilku drobnych uwag jestem jak na razie bardzo zadowolony z zajęć. Blizzardowi udało się zrównoważyć stare i nowe i stworzyć klasę, która przypomina silnego wojownika walczącego w zwarciu, ale nie jest niezrównoważona. Jednocześnie zmiany w mechanice gry zmieniły barbarzyńcę w zupełnie inną bestię; zamiast dotrzeć przynajmniej do końca normalnego poziomu trudności i poczuć jego pełną moc, jest on pokazany od samego początku, tak jak powinien.